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Una interfaz sencilla, bien estructurada. Los elementos de navegación son claros y me gusta el manejo de los textos.

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Una presentación, una exhibición, un evento. Multiples pantallas enlzadas para crear un experiencia de sonido y gráfica. La mezcla de colores y transparencias me resultan muy atractivas e inpsiradoras.

http://www.creativeapplications.net/processing/3d-soundclash-processing/

Me llama la atención que la estética es muy simialar a la planteada en IMRAR beta, también la estrucutra 3D y los nodos de color.

http://nytlabs.com/projects/cascade.html

Captura IMRAR

This project arises as answer to an initiative of the Group of Investigation of Indigenous Rock Art (GIPRI-Colombia), which decides to elaborate a museum of rock art in digital media with the purpose of offering a tool of international popularization to the public specialized in this topic. This museum looks for to concentrate on oneself system, diverse data relating to the history of the investigation, to the archaeological discoveries, the aesthetic and the etnohistoric studies. In this way, a great database is built, these data could be fused and visualized in screen, then it allows the user to make thematic connections, specialized searches, relate space, and possibly, to determine conservation plans for each zone with rock art.

The technological development has been concentrated on two big areas: visualization of data and graphic synthesis. A programming atmosphere Open Source called Processing was used, with which specialized software was developed which visualizes the information stored in charts XML, in a graph 3D way with which one can interacts in real time through Internet. The graphic plan recovered part of the outlines and conventions elaborated previously by GIPRI (1970-2006), and new elements were created that simplify the appearance in screen of each item, searching a purely geometric atmosphere that makes more efficient its reading.

http://www.miguelalbadan.com/imrar/imrar.html

LAUNCH/ABRIR Memory Islands

La pieza (NetArt) es una obra de Visualizacion de datos, que se construye en dos etapas. Los datos en este caso son textos extraidos de diversas fuentes en internet que contienen información de mitos y leyendas, canciones y tradiciones indigenas o aborigenes, clasificados por pais.  De cada pais se genero un macrotexto con miles de lineas, con el cual se realizo una primera etapa de filtrado a traves de Pyton que consistia en contar grupos de palabras y reorganizar en un nuevo texto por lineas los que tuvieran mayor numero de repeticiones.  Estos textos son ubicados en la misma carpeta de la imagen seleccionada de arte rupestre de cada pais, con estos dos elementos la pelicula de flash rastrea la imagen como un territorio por coordenas y detecta uno a uno el area rectangular mas apropiada para cada grupo de palabras de acuerdo al orden establecido en Pyton, de esta manera se genera una nube de tags alrededor de la silueta  del motivo rupestre, en donde cada una lucha por un mejor lugar en el mar de la memoria. LAUNCH/ABRIR Memory Islands

Este aplicativo se elaboró dentro del marco del taller VISUALIZAR organizado por MediaLab Prado durante el mes de noviembre de 2007 en Madrid, España.  En el proceso de planeación y desarrollo participaron: Andrés Ortiz, Santiago Ortiz,  Ben Fry, Adrian Holovaty, Ricard Marxer, Natalia Muñoz, Miguel Cabanzo y Cristobal Castilla, entre otros.

La imagen rupestre se determina como un territorio virgen en nuestro inconsciente, nuestro ser racional intenta conversar con ella. Durante miles de años miles de hombres han construido desde las palabras, la identidad de pueblos distintos. Estas imágenes han permanecido como islas enigmáticas sumergidas en el complejo océano del lenguaje humano, en el que cada palabra navega a lo largo de la historia compitiendo por obtener una posicion. Este es un primer intento por visualizar nuestra memoria.

MemoryIslands redibuja el mapa de cada una de estas islas, a traves de un proceso mixto de compilacion manual de textos (leyendas, mitos, cuentos)en un unico fichero por zona (pais), filtrado de estos ficheros en Phyton el cual genera un nuevo fichero de texto con el listado estadistico de las frases y palabras mas recurrentes (thanks Adrian & Ricard) y finalmente la interpretacion y asignacion de una ubicacion sobre las areas vacias de la imagen (arte rupestre de la zona) por medio de Action Script (Gracias Santiago, Ricard, Cristobal y Jose Luis).

Isla COLOMBIA.

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Isla BRASIL

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.brasil.jpg.

Isla VENEZUELA.

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Isla BOLIVIA.

bolivia_plus.jpg

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Isla PERU.

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tm8d.jpg.

TORO MUERTO – PERU /  Photograph by Maarten van Hoek – Holland.




Isla ARGENTINA

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jlm10.jpg.
SAPAGUA – JUJUY – ARGENTINA.



Isla INGLATERRA.
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